| |
Forum Icy.pl Forum polskiego serwisu Icy Tower |
 |
O tworzeniu postaci i modów - Jak dołączyć do postaci własne dźwięki i/lub muzykę?
pikol - 18 Styczeń 2005, 20:00 Temat postu: Jak dołączyć do postaci własne dźwięki i/lub muzykę? sluchajcie mam problem z nagraniem dzwiekow do it itp.itd. mam mikrofon ale nie wiem jak nagrywac te dzwieki na winampie czy na jakims specjalnym programie pomozcie prosze
Kubu? Biel@nek - 18 Styczeń 2005, 20:05 Temat postu: problem z nagraniem d?wi?k?w Ja sie nie znam ale mozesz np : magrac na: Start--->programy--->akcesoria--->rozrywka--->rejestrator dzwieku
Mysle, ze tu da rade
SaleiB - 18 Styczeń 2005, 21:41 Temat postu: problem z nagraniem d?wi?k?w [size=9px]jako ze nagrywanie dzwiekow ma malo wspolnego z Icy Towerem przenosze temat do dzialu ogolnego[/size]
a co do nagrywania dzwieku to taki program jak winamp z tego co wiem nie ma takiej opcji, do prostego nagrywania moze sie nadac np ten program co podal ci kubus a jezeli mimo ze wlaczyles nagrywanie a nic nie slychac po odtworzeniu to moze to oznaczac ze masz wyciszny mikrofon ( w takim przypadku wejdz do tego samego menu, z tym ze wybierz regulacja glosnosci i wylacz wyciszenie mikrofonu) lub mikrofon nie jest prawidlowo podlaczony do karty dzwiekowej lub nie wlaczyles przelacznika ON
pozdr
petr - 18 Styczeń 2005, 22:14 Temat postu: problem z nagraniem d?wi?k?w A ja dodam, ze kiedys jak sie nie znalem (teraz tez sie nie znam, ale jak sie znalem jeszcze mniej ) pytalem sie kogos jak podlaczyc mikrofon, a ten ktos poradzil mi fachowo: 'do takiego rozowego.' i co ja, jako geniusz, zrobilem? podlaczylem do modemu!
poza tym ostrzegam: ja np mam dwie karty dzwiekowe - wbudowana i kupiona; w takim przypadku rowniez jest latwo sie pomylic!
pikol - 19 Styczeń 2005, 14:45 Temat postu: problem z nagraniem d?wi?k?w okey sprobuje
bartik - 13 Lipiec 2007, 02:03 Temat postu: [pomoc] Dzwięki komentatora Witam. Czy da się jakoś zastąpić oryginalne dźwięki komentatora w tej grze? Szukałem na necie, ale wszędzie tylko postacie i mody do wyglądu wieży.
mattirab - 13 Lipiec 2007, 13:25 Temat postu: Odp: Dzwięki komentatora Da się, da . Wejdź do folderu, w którym masz Icy Tower, w folder characters -> template i tworzysz następujące pliki muzyczne (przez np. rejestrator dźwięku, lub zmieniasz nazwy utworów muzycznych): jump_lo.wav - to jest nazwa na mały skok.
jump_mid.wav - średni skok.
jump_hi.wav - wysoki skok.
pause.wav - pauza.
falling.wav - przegrana.
hello.wav - powitanie.
edge.wav - postać na krawędzi schodka.
bg_beat.wav - muzyczka w tle.
Niestety, jest to tylko do gry template i zrobionymi przez Ciebie postaciami. Czarną i trudną magią jest zrobienie tego z Haroldem (tym gościem w niebieskiej czapce).
bartek - 12 Wrzesień 2007, 16:08 Temat postu: dzwieki z it witam od dawna lubilem i wiele czasu poswiecalem icy tower zarazilem sie w liceum od mojego nauczyciela w kazdym razie mam problem mianowicie chcialbym wydobyc z gry dzwieki typu "super" "good" itp prosilbym o pomoc jak to zrobic z gory dziekuje
Doob - 12 Wrzesień 2007, 18:54
http://icy.pl/mody.php
kacperski1_niezalogowany - 22 Luty 2008, 21:25 Temat postu: Pomoc odnośnie mojego spolszczenia... Siemka!
Mam problem, robie spolszczenie do Icy Towera 1.3.1.Używam programu WinHex.I niewiem jak zmienić głosy takie jak : "Good!","Great","Play again" itp.
Prosze, pomóżcie
Vinyanov - 23 Luty 2008, 02:24
Kacperski, Pomoc to dobry dział, ale mamy już tematy o tworzeniu dźwięków do modów, dlatego scaliłem wątki.
Musisz dołączyć mod dźwiękowy do wykonywalnego tłumaczenia. Gdy już nagrasz dźwięki, umieść je na miejscu oryginalnych w pliku sfx13.dat. Nazwy dźwięków to S_GOOD do S_UNBELIEVABLE, format to Ogg. Hasło do pliku to gostflor, tak samo jak przy modach graficznych. Reszta powinna być w artykule. Jeżeli tłumaczysz Icy Tower tak całościowo, być może już przetłumaczyłeś grafiki nagród, więc orientujesz się w modach. Ale w razie czego daj znać.
bulos - 6 Sierpień 2008, 13:58 Temat postu: Jak dołączyć własną muzykę do postaci? Siemka wszyscy. Jestem nowy na tym forum , ale w ica juz troche gram, a moj problem brzmi:
Zmienimem w .txt i w folderze bg_music w mojej postaci, ale jak nia gram to muzyka jest ciagle podstawowa.
Co trzeba zrobic, zeby miec swoja muzyczke??
Bede wdzieczny za pomoc, a postac moge moze pokazac kiedys
jaraf - 6 Sierpień 2008, 14:40
Przeglądnij dokładnie temat o postaciach, lub zwróć się o pomoc do moderatora/ administratora
Vinyanov - 6 Sierpień 2008, 15:10
Witaj!
| bulos napisał/a: | Zmienimem w .txt i w folderze bg_music w mojej postaci, ale jak nia gram to muzyka jest ciagle podstawowa.
Co trzeba zrobic, zeby miec swoja muzyczke?? |
Według characters.txt, odpowiednia linijka pliku tekstowego powinna brzmieć: [bgmusic] muzyka.wav. Jesteś pewien, że nazwałeś dyrektywę [bgmusic], nie [bg_music], jak sugeruje twoja wiadomość? Czy plik dźwiękowy posiada rozszerzenie .wav? Czy ścieżka pliku dźwiękowego jest prawidłowa, to jest ustawiona względem katalogu postaci? W powyższym przykładzie, plik tekstowy i plik dźwiękowy powinny leżeć obok siebie, na tym samym poziomie.
| jaraf napisał/a: | | zwróć się o pomoc do moderatora/ administratora |
A pozostali użytkownicy? Nie mogą pomóc?
Stosek - 3 Październik 2008, 13:53
Eee... Morzesz mi wytłumaczyc Vinyanow bo troche niezrozumialem i mam ten sam problem??!!
Morze nie może, a morze Pomorze? Takie błędy aż człowieka rażą w oczy... / mattirab
Piotrek - 13 Marzec 2010, 17:43 Temat postu: Problem z muzyką/strzałkami 1. Ściągnąłem muzykę MP3 z internetu, przekonwertowałem na WAV i wgrałem do własnej postaci. Kiedy gram tą postacią w IT 1.3 to muzyka działa, natomiast w IT 1.4 zamiast niej jest domyślna muzyka Harolda, a w pliku TXT postaci jest na 100% wszystko dobrze wpisane.
2. Czasami podczas gry kiedy wcisnę strzałkę na klawiaturze, a później ją puszczę, to postać i tak przesuwa się w jedną stronę do muru i przez to spada. To jest szczególnie denerwujące, kiedy już prawie dochodzę do 500 schodka.
P.S. Ostatnio to mi się dzieje co chwilę i przez to nie mogę grać ;/
Vinyanov - 13 Marzec 2010, 18:15
| Cytat: | | Czasami podczas gry kiedy wcisnę strzałkę na klawiaturze, a później ją puszczę, to postać i tak przesuwa się w jedną stronę do muru i przez to spada. |
Też tego doświadczam... Ale to problem raczej sprzętowy. Mam w domu dwa komputery, każdy z identycznym systemem i identyczną klawiaturą, i występuje on tylko na jednym z nich.
| Cytat: | | Ściągnąłem muzykę MP3 z internetu, przekonwertowałem na WAV i wgrałem do własnej postaci. Kiedy gram tą postacią w IT 1.3 to muzyka działa, natomiast w IT 1.4 zamiast niej jest domyślna muzyka Harolda, a w pliku TXT postaci jest na 100% wszystko dobrze wpisane. |
Dziwne, nie pamiętam, aby w toku publikowania 1.4 zmieniano wymagania dla plików WAV zostały zmienione w porównaniu z 1.3. Założenie było takie, aby wszystkie postacie z 1.3 funkcjonowały w 1.4... Może zapytaj o to na forum FLD, dołączając postać do tematu. Może uzyskasz odpowiedź od Johana Peitza.
(Ew. opublikuj postać tutaj, a nas może coś w niej zainspiruje i znajdziemy przyczynę ).
Przykro mi, że nie umiem pomóc.
Witaj.
Piotrek - 14 Marzec 2010, 11:38
Postać można ściągnąć tutaj: http://hostuje.net/file.p...79869dd3e54539b
Eh, teraz nawet w IT 1.3 nie działa ta muzyka ;/ jej rozszerzenie to OGG, a jeszcze wczoraj działała, nie wiem jak to możliwe.
Jest jeszcze jeden problem: w IT 1.4 pokazuje się ona na czarnym tle, kolor niewidzialności nie działa.
I jeszcze coś: jak w Grabberze edytuję Disco Dave z IT 1.3, to te obrazy mają jakieś dziwne popsute kolory, Disco Dave z IT 1.4 jest normalny.
Vinyanov - 14 Marzec 2010, 14:54
Hm. Po pierwsze, wcale tej muzyki nie przekonwertowałeś do WAV - w pliku .dat jest to nadal OGG.
| Cytat: | | muzyka [...] jeszcze wczoraj działała |
E, tak nigdy nie ma. Może czegoś nie zauważyłeś, np. wczoraj/dzisiaj używałeś innej wersji postaci.
W kwestii meritum... Myślę, że fakt, że używasz pliku .dat może tu mieć znaczenie. Struktura plików .dat Dave'a z 1.3 i z 1.4 jest różna (inne są nazwy obiektów odpowiadających za dźwięki i muzykę postaci tu i tam, możesz sprawdzić). Dlatego myślę, że jeśli już chcesz zmieniać muzykę Dave'a, to spróbuj raczej podmienić obiekt z nią w pliku dave.dat pochodzącego z Icy Tower 1.4 zamiast z 1.3. Tak będzie najprościej, i może rozwiąże to ten kłopot z nie odtwarzaniem jej.
| Cytat: | | Jest jeszcze jeden problem: w IT 1.4 pokazuje się ona na czarnym tle, kolor niewidzialności nie działa. |
To jest chyba kolejna z konsekwencji oparcia nowej postaci o Dave'a z 1.3. W Icy Tower 1.3 kolor przezroczystości był ciemniejszy niż w 1.4. W 1.3 jest to fiolet, w 1.4 - róż. Dlatego jeśli koniecznie chcesz używać klatek Dave'a z 1.3 grając w 1.4, to być może najlepiej byłoby, abyś ręcznie wyeksportował je z Grabbera, ręcznie zmienił w nich kolor przezroczystości z fioletu z 1.3 na róż z 1.4 i połączył je wszystkie w jeden plik graficzny w tradycyjnej postaci (tj. pliku BMP, PCX lub PNG).
| Cytat: | | I jeszcze coś: jak w Grabberze edytuję Disco Dave z IT 1.3, to te obrazy mają jakieś dziwne popsute kolory, Disco Dave z IT 1.4 jest normalny. |
Nie pamiętam już dlaczego, ale zalecane jest, by przed wykonywaniem operacji na grafikach zawartych w plikach .dat "aktywować" paletę, która jest w nich zawarta poprzez dwukrotne kliknięcie na obiekt PAL. Jeśli te "popsute" kolory przeszkadzają ci w czymś, to może to działanie rozwiąże ten problem.
Piotrek - 14 Marzec 2010, 17:16
| Vinyanov napisał/a: | | Hm. Po pierwsze, wcale tej muzyki nie przekonwertowałeś do WAV - w pliku .dat jest to nadal OGG. |
Zrobiłem tak, bo oryginalna muzyka Dave'a była plikiem OGG.
W IT 1.4 raz miałem też tak, że muzyka na początku działała, ale kiedy odtworzył się dźwięk "SWEET!" to się wyłączyła, tak było tylko raz, wcześniej w ogóle od początku nie było muzyki, a teraz z kolei włącza się domyślna muzyka Harolda. Trochę to dziwne i pogmatwane.
| Vinyanov napisał/a: | | Cytat: | | Jest jeszcze jeden problem: w IT 1.4 pokazuje się ona na czarnym tle, kolor niewidzialności nie działa. |
To jest chyba kolejna z konsekwencji oparcia nowej postaci o Dave'a z 1.3. W Icy Tower 1.3 kolor przezroczystości był ciemniejszy niż w 1.4. W 1.3 jest to fiolet, w 1.4 - róż. Dlatego jeśli koniecznie chcesz używać klatek Dave'a z 1.3 grając w 1.4, to być może najlepiej byłoby, abyś ręcznie wyeksportował je z Grabbera, ręcznie zmienił w nich kolor przezroczystości z fioletu z 1.3 na róż z 1.4 i połączył je wszystkie w jeden plik graficzny w tradycyjnej postaci (tj. pliku BMP, PCX lub PNG). |
Myślałem, że sam ustawiam kolor przezroczystości jako pierwszy w palecie, ale pomogło wypakowanie obrazów z pliku DAT i połączenie ich w jeden obraz.
| Vinyanov napisał/a: | | Cytat: | | I jeszcze coś: jak w Grabberze edytuję Disco Dave z IT 1.3, to te obrazy mają jakieś dziwne popsute kolory, Disco Dave z IT 1.4 jest normalny. |
Nie pamiętam już dlaczego, ale zalecane jest, by przed wykonywaniem operacji na grafikach zawartych w plikach .dat "aktywować" paletę, która jest w nich zawarta poprzez dwukrotne kliknięcie na obiekt PAL. Jeśli te "popsute" kolory przeszkadzają ci w czymś, to może to działanie rozwiąże ten problem. |
Tak, to pomogło
Ściągnąłem jeszcze raz obydwie muzyki z internetu po to, żeby były konwertowane tylko raz, zrobiłem je w formacie WAV, a postać normalną, bez pliku DAT, i w IT 1.3 wszystko działa, ale w IT 1.4 nadal mam domyślną muzykę Harolda, szkoda, bo tak by mi się lepiej grało ;/
Vinyanov - 14 Marzec 2010, 20:03
| Piotrek napisał/a: | | W IT 1.4 raz miałem też tak, że muzyka na początku działała, ale kiedy odtworzył się dźwięk "SWEET!" to się wyłączyła, tak było tylko raz, wcześniej w ogóle od początku nie było muzyki, a teraz z kolei włącza się domyślna muzyka Harolda. |
Hm, może więc i faktycznie odtwarzanie dźwięków zależy także od tego, co robi w danej chwili system operacyjny (np. od tego, czy karta dźwiękowa jest zajęta, czy czegoś podobnego)... Wybacz. Ale to dziwne, nigdy o czymś takim nie słyszałem.
| Cytat: | | Myślałem, że sam ustawiam kolor przezroczystości jako pierwszy w palecie |
Tak, w 1.3 przezroczyste są piksele wykorzystujące kolor pierwszego elementu palety. Ale 1.4 obsługuje także grafiki nieindeksowane, zatem być może w 1.4 transparentne piksele są identyfikowane już wyłącznie po ich kolorze. (Strzelam - warto to sprawdzić).
| Cytat: | | Ściągnąłem jeszcze raz obydwie muzyki z internetu po to, żeby były konwertowane tylko raz, zrobiłem je w formacie WAV, a postać normalną, bez pliku DAT, i w IT 1.3 wszystko działa, ale w IT 1.4 nadal mam domyślną muzykę Harolda, szkoda, bo tak by mi się lepiej grało ;/ |
Hm, jeśli plik konfiguracyjny postaci jest na 100% poprawny, to... może ten plik jest za duży? Nie mam pojęcia.
PS. Gratuluję rekordu.
|
|