|
Interesujące powtórki - zabawne, dziwne, niesamowite |
| Autor |
Wiadomość |
Buc
Sweet!

Dołączył: 26 Lut 2006 Posty: 28 Skąd: Z lodowej wie?y
|
Wysłany: 10 Marzec 2006, 20:07 Interesujące powtórki - zabawne, dziwne, niesamowite
|
|
|
| Zamieszczajcie tu za pomoca www.rapidshare.de wszystkie:dziwne,smieszne,i niesamowite powtorki. |
_________________ uc,But,Button,Baton |
| Ostatnio zmieniony przez Vinyanov 20 Lipiec 2010, 05:32, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
mattirab
Moderator


Pomógł: 2 razy Wiek: 31 Dołączył: 24 Maj 2005 Posty: 1200 Skąd: Kalisz
|
|
|
|
 |
Asef
Fantastic!

Wiek: 38 Dołączył: 07 Lut 2004 Posty: 362 Skąd: Wałcz
|
Wysłany: 11 Marzec 2006, 11:39 Powt?rki z rozrywki
|
|
|
| A wlasnie nigdy nie moge sciagnac pliku z www.rapidshare.de niewiem czemu czemui za sciaganie placici czy co??? |
_________________ glow=blue]Floor:1203 NML:973 Score: 120975 Combo:339[/glow] |
|
|
|
 |
Buc
Sweet!

Dołączył: 26 Lut 2006 Posty: 28 Skąd: Z lodowej wie?y
|
Wysłany: 11 Marzec 2006, 16:07 Powt?rki z rozrywki
|
|
|
| Asef napisał/a: | | A wlasnie nigdy nie moge sciagnac pliku z www.rapidshare.de niewiem czemu czemui za sciaganie placici czy co??? |
Placi sie ale mozna sciagnac za darmo,tylko ze wtedy czeka sie w kolejce o pare sekund wiecej. Klikaj zawsze FREE!!!
EDIT
Logiczny blad ktorego nie wyczaili tworcy: http://rapidshare.de/files/15240268/blad.itr.html |
_________________ uc,But,Button,Baton |
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 12 Marzec 2006, 15:31 Powt?rki z rozrywki
|
|
|
| Cytat: | | Logiczny blad ktorego nie wyczaili tworcy |
Yyy.. jesli chodzi Ci o to, ze poczatkowe pietro znika to nie jest zaden, ekhm... logiczny blad. Raczej logicznym jest to, zeby to pietro zniknelo. Bo jak by nie znikalo, to moznaby bylo w nieskonczonosc klepac 4 combo..
BTW, da sie zrobic 4 combo bez spowodowania tego, by pietro #0 zniknelo. Ale tylko jeden raz. |
|
|
|
 |
Buc
Sweet!

Dołączył: 26 Lut 2006 Posty: 28 Skąd: Z lodowej wie?y
|
Wysłany: 12 Marzec 2006, 22:57 Powt?rki z rozrywki
|
|
|
| syo napisał/a: | | Cytat: | | Logiczny blad ktorego nie wyczaili tworcy |
Yyy.. jesli chodzi Ci o to, ze poczatkowe pietro znika to nie jest zaden, ekhm... logiczny blad. Raczej logicznym jest to, zeby to pietro zniknelo. Bo jak by nie znikalo, to moznaby bylo w nieskonczonosc klepac 4 combo..
BTW, da sie zrobic 4 combo bez spowodowania tego, by pietro #0 zniknelo. Ale tylko jeden raz. |
Chodzi o to ze za pierwszym razem jak spadam ze schoska a jak drugi raz spadam z tego samego schodka w twn sam sposob tyle ze gdy zanikl podest startowy to juz jest Game Over. |
_________________ uc,But,Button,Baton |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 13 Marzec 2008, 03:39
|
|
|
10.–12. piętro
Z cyklu „nie powinno się udać”. |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 15 Lipiec 2008, 21:20
|
|
|
269. piętro
Tzw. „schodek o podwyższonej grawitacji”. I tak dobrze, że nieudanych skoków było jedynie 3. |
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 15 Lipiec 2008, 22:14
|
|
|
Te dwie powtórki są świetne, warto je zachować |
|
|
|
 |
devastator
Fantastic!


Wiek: 36 Dołączył: 01 Kwi 2004 Posty: 331 Skąd: Kraków
|
|
|
|
 |
Laura_x
No way!


Wiek: 38 Dołączyła: 04 Sie 2005 Posty: 1412 Skąd: Sex City ;)
|
Wysłany: 20 Lipiec 2008, 12:08
|
|
|
ładnie |
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 20 Lipiec 2008, 12:49
|
|
|
Boru_6660_666_0.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 931 raz(y) 4.7 KB |
|
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 25 Lipiec 2008, 05:53
|
|
|
97.–95. piętro
Powtórka, która demonstruje urok RRML Combo. Znacie to:
- gracz zamierza wykonać odbicie
- gracz wykonuje odbicie zbyt słabe
- postać ginie, lub
- postać zakańcza kombosa, lub
- postać wraca skąd wyskoczyła
OK, zdarza się. Ale żeby zejść o 1? I to jeszcze dwa razy? |
|
|
|
 |
Hasacz
Hey, good!


Wiek: 32 Dołączył: 25 Lip 2008 Posty: 8 Skąd: Dublin
|
Wysłany: 25 Lipiec 2008, 20:32
|
|
|
Przyznam się, że mi bardzo często przydarza się coś w tym stylu xP. Mam słabe wyczucie do tej gry, ale z czasem mam nadzieję, że się poprawi |
_________________
|
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 7 Sierpień 2008, 13:57
|
|
|
Z serii "co by bylo gdyby"
999 FML przerobione na 1002 combo, oraz ccc2 - 297 na 300
Boru_ccc2_300.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 843 raz(y) 1.61 KB |
Boru_1002_combo.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 956 raz(y) 7.06 KB |
|
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
mattirab
Moderator


Pomógł: 2 razy Wiek: 31 Dołączył: 24 Maj 2005 Posty: 1200 Skąd: Kalisz
|
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 7 Sierpień 2008, 22:05
|
|
|
Replay Editorem |
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 7 Sierpień 2008, 23:34
|
|
|
Tylko że, niestety, wszystkie powtórki edytowane przez ITRE posiadają cechę wspólną. Po niezwykłym ocaleniu postać zawsze drętwieje, sztywno staje na schodku, i czeka, aby ekran ją zjadł. |
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 7 Sierpień 2008, 23:48
|
|
|
Hmm .. nie wydaje mi sie. Teraz wyglada bardziej naturalnie?
Boru_1002_combo(2).itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 777 raz(y) 7.06 KB |
|
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 8 Sierpień 2008, 03:29
|
|
|
| Boru napisał/a: | | Teraz wyglada bardziej naturalnie? |
Tak. Chociaż, na 1003. niespodziewanie zginąłeś, a mogłeś skakać dalej. Z drugiej strony, niektórzy gracze umyślnie uśmiercają postać, gdy osiągną dobry wynik. Np. dobre JC2, JC3, CCC, czy coś. Ja nigdy. Zawsze kontynuuję, na piętra. BTW: powtórka nadal mówi, że zawiera 999 pięter. I, coś własnego:
24. piętro
Obroty postaci to obroty prawostronne. Zatem skoki obrotowe wyglądają naturalniej, gdy postać zmierza w prawo. Tymczasem powyżej postać, podczas skoku obrotowego, wędruje w lewo. Oprócz tego, wybicie i odbicie nastąpiły równocześnie. I dodatkowo, postać przyjęła poprzednio klatkę jump3. Wynik jest zabawny. Postać skoczyła, opadła, i raptem zaczęła samorzutnie wirować. Lubię takie momenty.
892. piętro
Znam sytuacje, gdy postać zbiega ze schodka. Ale zbiec ze schodka, który przylega do ściany, skoczywszy ku ścianie? To jest podejrzane. |
|
|
|
 |
|
|