|
Interesujące powtórki - zabawne, dziwne, niesamowite |
| Autor |
Wiadomość |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 21 Wrzesień 2008, 16:32
|
|
|
Ogladac od 280
Boru_3140_314_0.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 960 raz(y) 3.61 KB |
|
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 31 Marzec 2009, 17:58
|
|
|
36.–38. piętro
Wiadomo, jak powstrzymywać skoki. Ale dzisiaj pierwszy raz, o ile pamiętam, musiałem powstrzymać skok w trakcie dwuskoku (tj. podczas powrotu na schodek, z którego wyskoczyłem). Dziwne uczucie. Szczególnie że tutaj po początkowym puszczeniu strzałki musiałem dwukrotnie wciskać ją ponownie, by nabierać prędkości. Zazwyczaj (nigdy?) tego nie robię (nie tylko dlatego, że to trudne, ale i rzadko kiedy potrzebne)… |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 7 Maj 2009, 04:43
|
|
|
299.–301. piętro
Idealny przykład techniki odbijania bez skoku. (Co dziwne, nagrany na niewygodnej klawiaturze).
35.–47. piętro
Ta powtórka zawiera ciekawą sekwencję JC3, w której na 3 kolejnych piętrach nie wykonałem dwuskoków (tj. skoków, po których wracamy na schodek, z którego wyskoczyliśmy, i które umożliwiają dostrzeżenie schodka, który musimy zdobyć, aby podtrzymać JC3), ponieważ każdorazowo analiza sytuacji sugerowała mi, abym wykonywał skok nie widząc schodka, na który będę wskakiwał. Otóż na 38. piętrze nie mogłem wykonać dwuskoku, który ukazałby mi ułożenie wyższych pięter, natychmiast po wylądowaniu na prawej krawędzi schodka (ponieważ wtedy zdobyłbym schodek powyżej). Aby to zrobić, musiałbym przebiec na jego lewą stronę. Nadal jednak miałbym na niej, po wybiciu postaci, tylko dwa rozwiązania. Mogłem np. odbić ją od ściany. Jednak odległość schodka od ściany była dość duża. Aby po odbiciu Harold powrócił wtedy do schodka, z którego wyskoczył, nie mógłby być napędzany wyłącznie prędkością, która pozostałaby mu po odbiciu. Musiałbym nabrać dodatkowego pędu wciskając strzałkę w prawo. Jednak po powrocie na schodek dysponowałbym już wtedy dużą szybkością, i musiałbym ją ręcznie zmniejszyć przed kolejnym skokiem. A zmniejszanie prędkości jest zawsze związane z ryzykiem albo niepowodzenia, albo przesadzenia (i skoku o 4 piętra). Ewentualnie mógłbym wyskoczyć z lewej krawędzi schodka bez odbicia od lewej ściany, i zawrócić postać w powietrzu. Ale mam wrażenie, że po przebiegnięciu całego 38. piętra od prawej do lewej krawędzi schodka pozostałoby mi niewiele czasu na sam dwuskok, i mógłbym nie zdążyć wskoczyć na 41. piętro podtrzymując kombosa.
Na 41. piętrze mogłem już wykonać dwuskok natychmiast po zdobyciu lewej krawędzi schodka. Myślę jednak (analizując sytuację teraz, po fakcie), że nie zrobiłem tego, ponieważ 41. schodek leży mniej więcej dokładnie pomiędzy ścianami. Konsekwencją tego jest fakt, że dwuskok, który wykonałbym z jego krawędzi, nie mógłby zawierać odbicia od ściany, ponieważ był on zbyt od niej oddalony. Mógłbym co prawda mimo wszystko spróbować, ale tak jak wspomniałem powyżej, byłoby to niebezpieczne z racji zwiększonej z konieczności poziomej prędkości postaci, kiedy już powrócę na schodek. A z kolei wykonanie dwuskoku, jeśli w jego trakcie nie odbijamy postaci od ściany, zawsze związane jest z utratą prędkości (ponieważ wtedy de facto zatrzymujemy postać w pobliżu krawędzi schodka). Gdyby schodek nr 44, który musiałem zdobyć, byłby położony bezpośrednio przy lewej albo prawej ścianie, a jednocześnie byłby bardzo krótki, prędkość postaci, gdyby rozpoczynała skok z okolicy środka ekranu, mogłaby być niewystarczająca, aby go zdobyć. Dlatego uznałem, że najlepiej będzie zaryzykować przebiegnięcie po 41. schodku, zachowanie optymalnej (ani zbyt dużej, ani zbyt małej) prędkości i skok w ciemno.
Sytuacja na 44. piętrze natomiast jest identyczna z tą na 38. Można tylko dodać, chociaż nie jestem tego pewien, że przed wykonaniem dwuskoku mógł mnie powstrzymać fakt, iż w wypadku jego dokonania niebezpiecznie blisko ponad parabolą lotu postaci byłby schodek 46., zahaczenie o który zakończyłoby JC3.
17.–20. piętro
Przykład wymagającego dwuskoku, gdzie odległość postaci od ściany jest niemała, co wymaga wspomnianego zwiększenia prędkości po odbiciu i natychmiastowego zmniejszenia jej po lądowaniu, a jednocześnie schodek, na którym lądujemy, jest przesunięty o 2 segmenty w głąb wieży w porównaniu ze schodkiem położonym bezpośrednio ponad nim. Nie jestem nawet pewien, czy w ogóle możliwe jest wylądowanie postaci na schodku, który schodek powyżej „przykrywa” aż 3 segmentami. (Chociaż możliwe, że tak. Zrobiliście to kiedyś?) |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 20 Czerwiec 2009, 00:38
|
|
|
45.-49. piętro
Schodki 48. i 49. to Grenlandia-Australia, czyli schodki położone przy przeciwległych krańcach wieży. IMO w tej powtórce są one jednak ciekawe także z innej przyczyny, mianowicie tej, że nagrana ona była w Custom mode, na prędkości Insane i szerokości Tiny. To spowodowało, że lewy schodek miał szerokość 1-1, a prawy – 3-3. Oprócz tego Harold, jak widać, nadlatywał nań z daleka. Musiałem osłabić jego prędkość, dodatkowo zrobić to trakcie odbicia, trafić na schodek, nabrać prędkości, ale nie przesadzając, aby nie zawadzić o 50. piętro, ponieważ grałem NML, i jednocześnie liczyć, że odbicie samo w sobie było wystarczająco silne, aby zdążyć dolecieć do prawego schodka…
56.-60. piętro
Ta sama powtórka. Pierwszy przykład techniki skoku z dołu, który faktycznie uratował mi jakiś NML.
PS. To jednak ulga wiedzieć, że wysyłając powtórki na zmienionej długości i prędkości nie skazuję już nas na uruchamianie trzech programów… |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 11 Lipiec 2009, 02:19
|
|
|
9.-7. piętro
| Spyder napisał/a: | | 3Up2Down |
Hm, spróbowałem, i… Czy znacie to uczucie, kiedy – głównie w stylach, gdzie możliwe jest wpędzenie postaci w położenie pozornie bez wyjścia, typu JC3 lub xuyd właśnie – wykonujecie jakiś ruch, o kgórym sądzicie, że być może, pod innymi warunkami, gdyby schodki ułożone były inaczej, dawałby on szanse powodzenia, wydostania się z niego, który… kończy się sukcesem, ale jesteście nim tak zdezorientowani, że zapomnieliście, co robić dalej, i was zjada?
Oto przykład. |
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 26 Marzec 2010, 14:59
|
|
|
Ogladajcie od 160 do 200 pietra
Boru_.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 936 raz(y) 5.67 KB |
|
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 26 Marzec 2010, 15:53
|
|
|
Hmm. Chodzi o to, że często odbijasz postać? Czy że twoja gra wygląda niemal jak RRML? Czy że używasz skoków obrotowych?
Popatrzyłem trochę dłużej, niż nakazałeś, i faktycznie ten wskazany przez ciebie odcinek jest chyba szczególnie frywolny, jak na tę wysokość... |
|
|
|
 |
Jacob
Fantastic!


Dołączył: 13 Lut 2005 Posty: 328
|
Wysłany: 27 Marzec 2010, 11:05
|
|
|
Hej!
W ten weekend postanowilem zajac sie predkoscia w IT. Bylem ciekawy, jak bedzie zachowywal sie IT, jesli w powtorce zamiast standardowego zakresu (od 0 - Insane, do 5 - Normal), damy jakis inny (powyzej 5). Hm, na samym poczatku myslalem, ze IT po prostu zwroci "Replay is broken", jednak tak nie jest Zapraszam do sciagniecia tych powtorek (z predkosciami od 0 do 15).
Od 0 do 5 - wiadomo, standardowy zakres
6 - powtorka z ta wartoscia podoba mi sie najbardziej! (bardzo ciekawa!)
7-8 - nudne, jeden ze standardowych zakresow
9-15 - Harold nagle tajemniczo znika
MfG Jacob
Edit: pogralem sobie jeszcze troche na szostce, wrzucilem dodatkowo 2 powtorki 5 powtorek (Jacob_haha.itr, Jacob_haha2.itr etc.). W tej drugiej powtorce idealnie widac, ze jesli nie ma tego zabojczego tempa ( ), to zegar kreci sie normalnie, natomiast ekran ... nie przesuwa sie z dolu do gory W 3 i 4 zegar na 40 pietrze wraca do poczatku, a w 5 - zawsze chcialem sobie polatac po wiezy |
_________________ Deutsche IT Nationalmannschaft
Jacob's Website |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 3 Wrzesień 2010, 01:38
|
|
|
Ech, no tak. Ja powyższych Jacobowych powtórek już chyba nie mam (i tak bym ich pewnie nie zrozumiał)...
Tak czy inaczej.
| Vinyanov w temacie o zlocie napisał/a: | | SaleiB w temacie o zlocie napisał/a: | | [w mojej powtórce uwiecznionej na YT] momentami jest już blisko krawędzi ekranu, ale jednak w ostatniej chwili się ratujesz. |
E, to jeszcze nie było to, co w tej grze ~950 z jakiejś wcześniejszej rundy, "zakończonej" fleszem. Kiedy odzyskam powtórkę z niej, wrzucę ją na forum. |
Hm, przejrzałem ją, i... nic specjalnego, ale ciekawych (jak na mnie) sytuacji było trochę.
http://itr.icy.pl/50ddb3a3
589-593 - dwuskok, po którym nastąpiła zmiana kierunku lotu postaci (chciałem lecieć w prawo, poleciałem w lewo)
od 613 do 623 - sekwencja ratunkowa zakończona odbiciem "ze ściany"
643 - wyminięcie wszystkich schodków prócz najniższego
835-836-840-844 - sekwencja trzech wstrzymywanych skoków |
|
|
|
 |
mattirab
Moderator


Pomógł: 2 razy Wiek: 31 Dołączył: 24 Maj 2005 Posty: 1200 Skąd: Kalisz
|
|
|
|
 |
SaleiB
Administrator

Wiek: 39 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 905 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 23 Październik 2010, 00:49
|
|
|
Jakoś dziwnie odbijasz się od ścian na tej powtórce, tak jakbyś zaczynał zmieniać kierunek jeszcze przed ścianą. A co do 4 początkowych skoków to właśnie spróbowałem sam tak zrobić i okazuje się że nie jest łatwo, skok musi być bardzo precyzyjnie wymierzony żeby był obrotowy, ale nie przesunął ekranu aż tak bardzo, tak więc z mojego punktu widzenia jest to coś wyjątkowego |
_________________ IT 1.4/1.5 scores: Floor 1050 | Combo 525 | NC 783 | LC 521 | JS2 143 | JS3 62 | CC1 162 | CC2 261 | CC3 353 | CC4 448 | CC5 541 (Rank ****) źródło |
|
|
|
 |
Pirochemik
Splendid!


Pomógł: 2 razy Wiek: 36 Dołączył: 06 Gru 2005 Posty: 531 Skąd: Iława/Warszawa
|
Wysłany: 26 Październik 2010, 19:38
|
|
|
http://itr.icy.pl/44bc1e26 zobaczcie w jaki sposób przelatuję przez schodek.. zawsze mnie to wkurza. Podczas gry czułem, jakby Harold nagle skręcił. Jak się zrobi pauze w momencie jak jest na schodku, Harold obrócony jest o 90 stopni idealnie mieści się w całej długości i szerokości schodka... a jednak przez niego przeleciał. To jest coś czego nie lubię w rotacyjnych skokach..
http://itr.icy.pl/34051ec8 albo to... uderza głową, to ja się pytam, gdzie on kur ma miejsce na stawanie, chyba szerokości prącia...
http://itr.icy.pl/e97020c7 a to już chyba przesada.... nie wkurza was to? |
_________________ 1.3| FLOOR 1825 | SCORE 642454 | COMBO 787 | NML 1234 |
1.4| FLOOR 1577 | SCORE 468302 | COMBO 679 | NML 1126 |
Polska Lista Top Ten |
|
|
|
 |
mattirab
Moderator


Pomógł: 2 razy Wiek: 31 Dołączył: 24 Maj 2005 Posty: 1200 Skąd: Kalisz
|
Wysłany: 6 Listopad 2010, 22:31
|
|
|
| SaleiB napisał/a: | | skok musi być bardzo precyzyjnie wymierzony żeby był obrotowy, ale nie przesunął ekranu aż tak bardzo |
http://itr.icy.pl/201222a7
Ta powtórka pokazuje, że skok obrotowy może, zdaje się, w ogóle nie przesunąć ekranu... Czy zatem możliwe jest odbijanie się w nieskończoność od początkowego schodka? |
_________________ Hello me, it's me again.
Rekordy
Historia Icy Tower
Nasze Powtórki |
|
|
|
 |
Presto
Sweet!

Dołączył: 25 Lis 2009 Posty: 28
|
|
|
|
 |
SaleiB
Administrator

Wiek: 39 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 905 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 4 Czerwiec 2011, 22:24
|
|
|
| Otwierasz te powtórki w jakiś specjalny sposób? Bo u mnie nic nadzwyczajnego się nie dzieje na tych powtórkach. fizyka i prędkości są takie same jak normalnie... |
_________________ IT 1.4/1.5 scores: Floor 1050 | Combo 525 | NC 783 | LC 521 | JS2 143 | JS3 62 | CC1 162 | CC2 261 | CC3 353 | CC4 448 | CC5 541 (Rank ****) źródło |
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 4 Czerwiec 2011, 22:32
|
|
|
Do konca bys sobie obejrzal |
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
SaleiB
Administrator

Wiek: 39 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 905 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 4 Czerwiec 2011, 22:38
|
|
|
Obejrzałem do końca, gdybym tego nie zrobił nie wydawałbym o tym opinii No chyba ze po Game Over jeszcze coś następuje, ale w to raczej wątpię |
_________________ IT 1.4/1.5 scores: Floor 1050 | Combo 525 | NC 783 | LC 521 | JS2 143 | JS3 62 | CC1 162 | CC2 261 | CC3 353 | CC4 448 | CC5 541 (Rank ****) źródło |
|
|
|
 |
Klaud
Fantastic!


Pomogła: 3 razy Wiek: 33 Dołączyła: 20 Maj 2008 Posty: 472 Skąd: Mazańcowice/Kraków
|
Wysłany: 4 Czerwiec 2011, 22:53
|
|
|
| U mnie na powtórkach coś się dzieje... jednak wszystkie sprawiają wrażenie, jakby nie były tam użyte różne prędkości, a tylko jedna stała - bardzo szybka. |
_________________ Piętra: 1053 || Combo: 403 || NML: 728 || UNML: 271 || NO-H2O: 611 || NO-H2O+Combo: 238 || CCC1: 169
 |
|
|
|
| |
|
|
Profil FLD: 11954 IT Code:
|
|
|
|
 |
SaleiB
Administrator

Wiek: 39 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 905 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 4 Czerwiec 2011, 23:40
|
|
|
| Zobaczyłem jak to wygląda w IT 1.5 i z kolei wszystkie gry wyglądają tak samo, gdy postać osiąga górną krawędź ekranu nagle znika i jest koniec powtórki. Ale sądząc po ich długościach powinno być chyba coś więcej. |
_________________ IT 1.4/1.5 scores: Floor 1050 | Combo 525 | NC 783 | LC 521 | JS2 143 | JS3 62 | CC1 162 | CC2 261 | CC3 353 | CC4 448 | CC5 541 (Rank ****) źródło |
|
|
|
 |
Presto
Sweet!

Dołączył: 25 Lis 2009 Posty: 28
|
Wysłany: 5 Czerwiec 2011, 08:42
|
|
|
Powtorki sa z 27 marca 2010, wiec to powinno delikatnie zasugerowac, ze nalezy je ogladac pod 1.4 ...
W 1.5 zostalo to poprawione (nie tylko muzyka i grafika sie zmienila w 1.5 )
Czasami jak mi sie juz nie chce grac, to sobie ustawiam predkosc na 6, odpreza mnie to |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|