SzukajSzukaj  RegulaminRegulamin  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Forum Icy.pl Strona Główna  

Poprzedni temat «» Następny temat
[styl][GGG] Gra bez skoków obrotowych
Autor Wiadomość
Vinyanov 
No way!


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 06 Lut 2004
Posty: 2312
Wysłany: 15 Październik 2008, 00:09   [styl][GGG] Gra bez skoków obrotowych

GGG to przeciwieństwo CML (albo CCC: można patrzeć znaczeniowo albo zapisowo). Gdy wykonujesz skok obrotowy, zarazem unieważniasz grę. Kategoria nazwana przez JB (swoją drogą, chyba przed utworzeniem Icy Tower Trainera). Dotychczas nie grałem. Sprawiała wrażenie, jakby rozwijała umiejętności tak, jak NBJ. Czyli, wcale. Ale dzisiaj, na GG, Boru wspomniał o stylu, gdzie występuje „mala ilosc skokow obrotowych i granie 'na dole' ekranu”. Spróbowałem, najpierw na ISC5 ProFloor, jak twórca pomysłu.

Faktycznie, takie podejście uczy. Przede wszystkim, skupia uwagę na osi poziomej, zamiast osi pionowej (to jest: uczy rozwiązywać problemy odbiciami, zamiast wybiciami). Oprócz tego przypomina, że istnieje pojęcie: „krótki rozbieg”, które można wykorzystywać. Pomaga w JC2. Relaksuje, i przyzwyczaja do dolnej krawędzi ekranu. Grając pomyślałem, aby całkowicie zrezygnować ze skoków obrotowych, i spróbować ISC5 ITFC GGG. Podobno Boru grywał tak, na ITFC 5-5. Więc i ja zwiększyłem ustawienia, z 4-4 na 5-5.

Efekt? Świetna kategoria, polecam. Z powodu GGG, maksymalna wysokość skoku wynosi 3 piętra. Można zatem sądzić, że przypomina JC2 i JC3. To prawda, więc spróbujcie wpleść sekwencję UNML, kiedy będzie potrzebna (a czasami będzie). To trudne. Oprócz tego, pomaga ćwiczyć katapulty standardowe i bekhend, te najbardziej wartościowe (o 2-3 schodki). Odzwyczaja od SFS (to zaleta). Jest cicha, bez żadnych okrzyków Harolda. I, spróbujcie uniknąć jakiegokolwiek cartwheela, do ~40 piętra. Mój rekord: GGG ISC5 ITFC5-5 68. :)
 
     
Devlin 
Splendid!



Wiek: 35
Dołączył: 26 Mar 2006
Posty: 801
Skąd: Icy Tower Planet
Wysłany: 26 Październik 2008, 11:01   

Niesamowicie nie podchodzi mi ta kategoria :/ Może kiedyś...

Devlin - GGG - 209.itr
Pobierz Plik ściągnięto 674 raz(y) 3.23 KB

_________________
Cytat:



 
  Profil FLD: 1565
     
Vinyanov 
No way!


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 06 Lut 2004
Posty: 2312
Wysłany: 26 Październik 2008, 13:16   

GGG 349, w pierwszej próbie. Ale, prawdopodobnie zawdzięczam to ćwiczeniom, sprzed 2 tygodni. BTW, Dev, można trochę odważniej. Ta kategoria powinna przypominać JC2±1, nie JC1. No i, dla pamięci, cytat z Shoutboksa: „pogralem jeszcze troche w wariant [GGG] z isc i itfc (…) ... zdobylem 100”. Załączam powtórkę, GGG ISC5 ITFC5–5 104, także sprzed 12 dni.

Nawiasem, kiedy odtwarzałem tę ostatnią, omyłkowo uruchomiłem ją pod 4–4, zamiast 5–5. I, zauważyłem dwa zjawiska. Po pierwsze, kiedy układ schodków nie przystaje do układu skoków, Harold i tak, prawdopodobnie, będzie skakać długo, ponieważ żaden skok nie wywoła przesuwania ekranu. Po drugie, kiedy postać wypada poza ekran, i widzimy ekran Game Over!, zielony pasek postępu ruchów nadal odlicza poszczególne makra. Dotychczas tego nie zauważałem, ponieważ powtórki były zbyt długie, abym mógł zauważyć tam jakikolwiek postęp (przez te 1–2 sekundy, zanim nie przejdę do menu głównego).
 
     
Devlin 
Splendid!



Wiek: 35
Dołączył: 26 Mar 2006
Posty: 801
Skąd: Icy Tower Planet
Wysłany: 26 Październik 2008, 14:03   

GGG - 223

Powyżej 100 jest już ciężko, a powyżej 150 EKSTREMALNIE ciężko :shock: Dosłownie walczę o każdy schodek i nie wiem dlaczego tak się dzieje :/

EDIT:

GGG - 288

Devlin - GGG - 288.itr
Pobierz Plik ściągnięto 636 raz(y) 4.39 KB

Devlin - GGG - 223.itr
Pobierz Plik ściągnięto 627 raz(y) 3.46 KB

_________________
Cytat:



 
  Profil FLD: 1565
     
Klaud 
Fantastic!



Pomogła: 3 razy
Wiek: 33
Dołączyła: 20 Maj 2008
Posty: 472
Skąd: Mazańcowice/Kraków
Wysłany: 26 Październik 2008, 17:02   

Pierwsza poważna próba (i zarazem pierwsza powtórka bez błędu, czyli bez obrotowego skoku): GGG 264

Nie odczuwam zwiększenia trudności przed 150 schodkiem, czy po nim... zawsze jest ciężko, bo niezbyt umiem się powstrzymać od obrotowych skoków. :)
Muszę spróbować nieco odważniejszej gry.

Dodano o godzinie 23:05:
GGG 286

Klaud_GGG_4387_286_31.itr
Pobierz Plik ściągnięto 635 raz(y) 3.98 KB

Klaud_GGG_7401_264_64.itr
Pobierz Plik ściągnięto 635 raz(y) 3.47 KB

_________________
Piętra: 1053 || Combo: 403 || NML: 728 || UNML: 271 || NO-H2O: 611 || NO-H2O+Combo: 238 || CCC1: 169


 
  Profil FLD: 11954 IT Code:
     
Boru
miszcz

Wiek: 36
Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1976
Skąd: Krosno
Wysłany: 26 Październik 2008, 22:51   

411

Boru_20020_411_84.itr
Pobierz Plik ściągnięto 620 raz(y) 4.68 KB

_________________
IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 |
 
  Profil FLD: 8888
     
Devlin 
Splendid!



Wiek: 35
Dołączył: 26 Mar 2006
Posty: 801
Skąd: Icy Tower Planet
Wysłany: 27 Październik 2008, 19:31   

Heh, Boru jak na razie bezkonkurencyjny :P
_________________
Cytat:



 
  Profil FLD: 1565
     
darek kobra 
Wow!


Dołączył: 16 Lis 2008
Posty: 93
Skąd: icy tower floor 321
Wysłany: 19 Listopad 2008, 06:56   

301
ale przez przypadek uruchomilem 1.0 a tam zobaczyc sie nie da :sad:
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.03 sekundy. Zapytań do SQL: 11