Przesunięty przez: Vinyanov 15 Czerwiec 2009, 15:37 |
Wersja 1.3 - pytania do betatesterów |
| Autor |
Wiadomość |
pikol
Amazing!


Dołączył: 30 Kwi 2004 Posty: 125 Skąd: z dziury che?mek
|
Wysłany: 12 Wrzesień 2005, 17:48 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
ktos przetlumaczy mi JB???
prosze |
_________________ ram na floory!
floor:311
http://s2.bitefight.pl/c.php?uid=18681- to m?j link w?a?cie w niego pliss!!! |
|
|
|
 |
Laura_x
No way!


Wiek: 38 Dołączyła: 04 Sie 2005 Posty: 1412 Skąd: Sex City ;)
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 15:32 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
pikol -> wez slownik (wiesz, taka ksiazka ze slowkami ) i sobie sal tlumacz, i tym samym troche angielski podszkolisz |
|
|
|
 |
mattirab
Moderator


Pomógł: 2 razy Wiek: 31 Dołączył: 24 Maj 2005 Posty: 1200 Skąd: Kalisz
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 17:16 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
Maximal floors, score, combo and everything is 2147483647. After beating this, you go to -2147483648. It's the size of Long Int in C++, which Icy Tower uses.
But the towers is endless. You may rotate from 0 to 2G to -2G to 0 as many times as you want
To znaczy: Max floorow, score i combo jest 2147483647. To znaczy mniej wiecej tyle, ze wiecej score Ci sie nigdy nie wyswietli (koniec wiezy). Reszty Ci nie przetlumacze (niestety). |
_________________ Hello me, it's me again.
Rekordy
Historia Icy Tower
Nasze Powtórki |
|
|
|
 |
domaz
Fantastic!


Dołączył: 28 Kwi 2004 Posty: 480 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 17:25 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
nie wprowadzaj innych w blad |
_________________ glow=red] Moje wyniki to:[/glow]
[glow=green] Combo 372 [/glow]
[glow=blue]Floor 1350[/glow]
[glow=black]Score ?????[/glow]
[glow=violet]NML 679[/glow] |
|
|
|
 |
Neo
Fantastic!

Pomógł: 1 raz Dołączył: 05 Mar 2004 Posty: 487 Skąd: Matrix :)
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 18:26 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
| mattirab napisał/a: | | to znaczy mniej wiecej tyle, ze wiecej score Ci sie nigdy nie wyswietli (koniec wiezy). |
Guzik. To znaczy dokladnie tyle, ze jesli floor przekroczy wartosc MaxInt, tj 2147483647 (o ile pamietam, 2 do potegi ktorejstam... 31 albo 32), wowczas licznik sie przekreca. To znaczy, po floorku 2147483647 masz floor -2147483647 i mozna powiedziec, ze zaczynasz skakac z 'piwnicy' . Mimo wszystko mozna tak skakac do usranej smierci (:twisted:), a licznik moze sie tak przekrecac nieskonczona ilosc razy |
_________________ IT Code: IT+(+++) M$++ CS+ SD= M= ISC= CI- CF+ CL= |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 19:46 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
| Neo napisał/a: | | po floorku 2147483647 masz floor -2147483647 i mozna powiedziec, ze zaczynasz skakac z 'piwnicy' |
To znaczy, ze Wieza jest torusem, tak? |
|
|
|
 |
Neo
Fantastic!

Pomógł: 1 raz Dołączył: 05 Mar 2004 Posty: 487 Skąd: Matrix :)
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 19:55 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
Dokladnie |
_________________ IT Code: IT+(+++) M$++ CS+ SD= M= ISC= CI- CF+ CL= |
|
|
|
 |
John Beak
Fantastic!


Wiek: 37 Dołączył: 13 Kwi 2004 Posty: 407 Skąd: Icy Tower
|
Wysłany: 15 Wrzesień 2005, 20:36 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
Yay, the tower is a torus
2147483648=2^31
4294967296=2^32 (unsigned longint size)
|
_________________ Trolling is a art.
Design Your Universe
John Beak's Website |
|
|
|
 |
Davo
Eextreeme!

Dołączył: 05 Gru 2004 Posty: 282 Skąd: Melbourne, Australia
|
Wysłany: 18 Wrzesień 2005, 13:29 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
| Cytat: | Maximal floors, score, combo and everything is 2147483647. After beating this, you go to -2147483648. It's the size of Long Int in C++, which Icy Tower uses.
But the towers is endless. You may rotate from 0 to 2G to -2G to 0 as many times as you want |
Sorry, but I don't understand this. What does it mean? |
_________________ b][glow=red][shadow=orange]
Combo: 561 (next 588 then 600 then 612)
NML: 964 (next 1000 then 1050)
Floor: 1386 (next 1430 then 1500)
[/shadow][/glow][/b] |
|
|
|
 |
John Beak
Fantastic!


Wiek: 37 Dołączył: 13 Kwi 2004 Posty: 407 Skąd: Icy Tower
|
Wysłany: 18 Wrzesień 2005, 13:56 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
| If you reach floor 2147483647, the next floor is -2147483648. Then you keep jumping up to 0. And then continue from 0 to 2147483647. And again. |
_________________ Trolling is a art.
Design Your Universe
John Beak's Website |
|
|
|
 |
SaleiB
Administrator

Wiek: 39 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 905 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 18 Wrzesień 2005, 23:28 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
| John Beak napisał/a: | | If you reach floor 2147483647, the next floor is -2147483648. Then you keep jumping up to 0. And then continue from 0 to 2147483647. And again. |
why u think that number of floor/score/combo is not unsigned? ;]
pozdr |
_________________ IT 1.4/1.5 scores: Floor 1050 | Combo 525 | NC 783 | LC 521 | JS2 143 | JS3 62 | CC1 162 | CC2 261 | CC3 353 | CC4 448 | CC5 541 (Rank ****) źródło |
|
|
|
 |
Davo
Eextreeme!

Dołączył: 05 Gru 2004 Posty: 282 Skąd: Melbourne, Australia
|
Wysłany: 19 Wrzesień 2005, 06:20 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
It was possible in 1.2, but not in 13. |
_________________ b][glow=red][shadow=orange]
Combo: 561 (next 588 then 600 then 612)
NML: 964 (next 1000 then 1050)
Floor: 1386 (next 1430 then 1500)
[/shadow][/glow][/b] |
|
|
|
 |
John Beak
Fantastic!


Wiek: 37 Dołączył: 13 Kwi 2004 Posty: 407 Skąd: Icy Tower
|
Wysłany: 19 Wrzesień 2005, 09:18 IT 1.3 beta - pytania do betatester?w
|
|
|
| Try editing operation memory or tower.cfg file and you'll see it's not unsigned. -_- |
_________________ Trolling is a art.
Design Your Universe
John Beak's Website |
|
|
|
 |
nick dla Kryscika95
Sweet!

Dołączył: 28 Wrz 2014 Posty: 20
|
Wysłany: 29 Wrzesień 2014, 14:09
|
|
|
| Vinyanov napisał/a: | | To znaczy, ze Wieza jest torusem, tak? |
 |
|
|
|
 |
krecha1
Amazing!


Wiek: 30 Dołączył: 25 Lut 2013 Posty: 129 Skąd: Tarnów
|
Wysłany: 29 Wrzesień 2014, 22:00
|
|
|
hyh śmienszne. zrób tak żeby wierza była wstęgą mobiusa |
_________________ ... a entropia rośnie |
|
|
|
 |
Kryscik95
That's great!


Dołączył: 10 Sie 2010 Posty: 33
|
Wysłany: 26 Listopad 2014, 01:30
|
|
|
to znaczy, że po osiągnięciu pewnego wyniku będę spadać w górę? xd |
| Ostatnio zmieniony przez Kryscik95 26 Listopad 2014, 01:32, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
krecha1
Amazing!


Wiek: 30 Dołączył: 25 Lut 2013 Posty: 129 Skąd: Tarnów
|
Wysłany: 27 Listopad 2014, 22:54
|
|
|
| nie. tutaj pojęcie góry jest względne. teoretycznie taki torus nie jest możliwy, bo siła grawitacji musiałaby być skierowana wzdłuż torusa, a nie do środka masy. |
_________________ ... a entropia rośnie |
|
|
|
 |
Kryscik95
That's great!


Dołączył: 10 Sie 2010 Posty: 33
|
Wysłany: 28 Listopad 2014, 23:03
|
|
|
| krecha1 napisał/a: | | nie. tutaj pojęcie góry jest względne. teoretycznie taki torus nie jest możliwy, bo siła grawitacji musiałaby być skierowana wzdłuż torusa, a nie do środka masy. | Dzięki za objaśnienie, ale chyba wiesz że napisałem to żartobliwie |
|
|
|
 |
krecha1
Amazing!


Wiek: 30 Dołączył: 25 Lut 2013 Posty: 129 Skąd: Tarnów
|
Wysłany: 28 Listopad 2014, 23:14
|
|
|
tak wiem, ale ciekawe przemyślenia miałem i chciałem się podzielić |
_________________ ... a entropia rośnie |
|
|
|
 |
Kryscik95
That's great!


Dołączył: 10 Sie 2010 Posty: 33
|
Wysłany: 29 Listopad 2014, 17:48
|
|
|
Mat-fiz i ich przemyślenia . (Też byłem w mat-fizie, więc wiem o co chodzi ) |
|
|
|
 |
|
|