|
[styl][GGG] Gra bez skoków obrotowych |
| Autor |
Wiadomość |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 15 Październik 2008, 00:09 [styl][GGG] Gra bez skoków obrotowych
|
|
|
GGG to przeciwieństwo CML (albo CCC: można patrzeć znaczeniowo albo zapisowo). Gdy wykonujesz skok obrotowy, zarazem unieważniasz grę. Kategoria nazwana przez JB (swoją drogą, chyba przed utworzeniem Icy Tower Trainera). Dotychczas nie grałem. Sprawiała wrażenie, jakby rozwijała umiejętności tak, jak NBJ. Czyli, wcale. Ale dzisiaj, na GG, Boru wspomniał o stylu, gdzie występuje „mala ilosc skokow obrotowych i granie 'na dole' ekranu”. Spróbowałem, najpierw na ISC5 ProFloor, jak twórca pomysłu.
Faktycznie, takie podejście uczy. Przede wszystkim, skupia uwagę na osi poziomej, zamiast osi pionowej (to jest: uczy rozwiązywać problemy odbiciami, zamiast wybiciami). Oprócz tego przypomina, że istnieje pojęcie: „krótki rozbieg”, które można wykorzystywać. Pomaga w JC2. Relaksuje, i przyzwyczaja do dolnej krawędzi ekranu. Grając pomyślałem, aby całkowicie zrezygnować ze skoków obrotowych, i spróbować ISC5 ITFC GGG. Podobno Boru grywał tak, na ITFC 5-5. Więc i ja zwiększyłem ustawienia, z 4-4 na 5-5.
Efekt? Świetna kategoria, polecam. Z powodu GGG, maksymalna wysokość skoku wynosi 3 piętra. Można zatem sądzić, że przypomina JC2 i JC3. To prawda, więc spróbujcie wpleść sekwencję UNML, kiedy będzie potrzebna (a czasami będzie). To trudne. Oprócz tego, pomaga ćwiczyć katapulty standardowe i bekhend, te najbardziej wartościowe (o 2-3 schodki). Odzwyczaja od SFS (to zaleta). Jest cicha, bez żadnych okrzyków Harolda. I, spróbujcie uniknąć jakiegokolwiek cartwheela, do ~40 piętra. Mój rekord: GGG ISC5 ITFC5-5 68. |
|
|
|
 |
Devlin
Splendid!


Wiek: 35 Dołączył: 26 Mar 2006 Posty: 801 Skąd: Icy Tower Planet
|
Wysłany: 26 Październik 2008, 11:01
|
|
|
Niesamowicie nie podchodzi mi ta kategoria Może kiedyś...
Devlin - GGG - 209.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 674 raz(y) 3.23 KB |
|
_________________
|
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 26 Październik 2008, 13:16
|
|
|
GGG 349, w pierwszej próbie. Ale, prawdopodobnie zawdzięczam to ćwiczeniom, sprzed 2 tygodni. BTW, Dev, można trochę odważniej. Ta kategoria powinna przypominać JC2±1, nie JC1. No i, dla pamięci, cytat z Shoutboksa: „pogralem jeszcze troche w wariant [GGG] z isc i itfc (…) ... zdobylem 100”. Załączam powtórkę, GGG ISC5 ITFC5–5 104, także sprzed 12 dni.
Nawiasem, kiedy odtwarzałem tę ostatnią, omyłkowo uruchomiłem ją pod 4–4, zamiast 5–5. I, zauważyłem dwa zjawiska. Po pierwsze, kiedy układ schodków nie przystaje do układu skoków, Harold i tak, prawdopodobnie, będzie skakać długo, ponieważ żaden skok nie wywoła przesuwania ekranu. Po drugie, kiedy postać wypada poza ekran, i widzimy ekran Game Over!, zielony pasek postępu ruchów nadal odlicza poszczególne makra. Dotychczas tego nie zauważałem, ponieważ powtórki były zbyt długie, abym mógł zauważyć tam jakikolwiek postęp (przez te 1–2 sekundy, zanim nie przejdę do menu głównego). |
|
|
|
 |
Devlin
Splendid!


Wiek: 35 Dołączył: 26 Mar 2006 Posty: 801 Skąd: Icy Tower Planet
|
Wysłany: 26 Październik 2008, 14:03
|
|
|
GGG - 223
Powyżej 100 jest już ciężko, a powyżej 150 EKSTREMALNIE ciężko Dosłownie walczę o każdy schodek i nie wiem dlaczego tak się dzieje
EDIT:
GGG - 288
Devlin - GGG - 288.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 636 raz(y) 4.39 KB |
Devlin - GGG - 223.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 627 raz(y) 3.46 KB |
|
_________________
|
|
|
|
 |
Klaud
Fantastic!


Pomogła: 3 razy Wiek: 33 Dołączyła: 20 Maj 2008 Posty: 472 Skąd: Mazańcowice/Kraków
|
Wysłany: 26 Październik 2008, 17:02
|
|
|
Pierwsza poważna próba (i zarazem pierwsza powtórka bez błędu, czyli bez obrotowego skoku): GGG 264
Nie odczuwam zwiększenia trudności przed 150 schodkiem, czy po nim... zawsze jest ciężko, bo niezbyt umiem się powstrzymać od obrotowych skoków.
Muszę spróbować nieco odważniejszej gry.
Dodano o godzinie 23:05:
GGG 286
Klaud_GGG_4387_286_31.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 635 raz(y) 3.98 KB |
Klaud_GGG_7401_264_64.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 635 raz(y) 3.47 KB |
|
_________________ Piętra: 1053 || Combo: 403 || NML: 728 || UNML: 271 || NO-H2O: 611 || NO-H2O+Combo: 238 || CCC1: 169
 |
|
|
|
| |
|
|
Profil FLD: 11954 IT Code:
|
|
|
|
 |
Boru
miszcz
Wiek: 36 Dołączył: 28 Lip 2007 Posty: 1976 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 26 Październik 2008, 22:51
|
|
|
411
Boru_20020_411_84.itr
|
Pobierz Plik ściągnięto 620 raz(y) 4.68 KB |
|
_________________ IT 1.4 ---> | Score 1347282 | Combo 1147 | Floor 2145 | NML 1625 | |
|
|
|
 |
Devlin
Splendid!


Wiek: 35 Dołączył: 26 Mar 2006 Posty: 801 Skąd: Icy Tower Planet
|
Wysłany: 27 Październik 2008, 19:31
|
|
|
Heh, Boru jak na razie bezkonkurencyjny |
_________________
|
|
|
|
 |
darek kobra
Wow!

Dołączył: 16 Lis 2008 Posty: 93 Skąd: icy tower floor 321
|
Wysłany: 19 Listopad 2008, 06:56
|
|
|
301
ale przez przypadek uruchomilem 1.0 a tam zobaczyc sie nie da |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|